本游戏将枪械属性划分为伤害、射击速度、精度、机动、射程和控制六个项目,这六个项目分别代表了不同的内容。
第一个是伤害,顾名思义,伤害是指枪械开火造成的伤害,伤害值越高,可以降低敌人的生命值,也更容易杀死对方。
“射速”,字面上的意思也是指枪械的射击速度,当我们的枪械的射速很高时,在瞬间可以射出更多的子弹,从而造成更大的伤害。
“精确”指的是武器的子弹精度,在这个游戏里子弹的散射并不完全基于准心位置,特别是在连发的时候,子弹会在四周散射,我们枪的精确程度越高,子弹散射的范围就越小。但我们仍然需要压枪,不能仅仅依靠这个数字。
机动指的是我们拿着枪的时候的速度,这里的速度包括奔跑,趴着,开镜。当机动性足够强时,我们的奔跑速度和俯身速度会更快,同时武器也会更快地从腰射转向瞄准镜机瞄。所以如果想玩得更快更灵活,就要密切关注自己武器的移动性。
距离是指武器的有效射程,不同的枪械有不同的射程。但射程远了以后,子弹散射范围也会变大,所以需要玩家注意。
操纵是指枪的后坐力,操纵值越大,射击后后坐力越小,枪口稳定。这种方法在中距射击时非常有效。每个枪的数量都不一样,所以还需要玩家自己去调整。
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